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[Jeux vidéo : PC/PS3/Vita] Doctor Who : The Eternity Clock
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[Conquête du Cpt Jack]

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MessagePosté le: Mer 23 Mai 2012 - 23:40    Sujet du message: [Jeux vidéo : PC/PS3/Vita] Doctor Who : The Eternity Clock Répondre en citant

Je l'ai téléchargé, et effectivement, c'est vraiment dommage que les voix françaises de la série n'aient pas été reprises, je pense effectivement que je vais passer en VO. Surtout que la voix française ne retranscrit vraiment pas l'énergie habituelle du Docteur...

J'ai joué environ 30 min et l'autre grosse déception est que pour le moment, il n'y a aucune histoire. On sort du Tardis, on se retrouve dans une banque anglaise sans savoir pourquoi et on a un jeu de plate forme 2D sans réel but...

Même chose lorsque l'on passe à River qui s'évade de la Stormcage.

J'espère qu'il y aura quand un semblant d'histoire en avançant, mais je doute que ça casse la baraque...

Le gameplay est également très frustrant, c'est un jeu 2D dans un décor 3D...

Bref, avis très très mitigé pour le moment, je me console avec la musique et les quelques références que l'on devrait trouver (on peut ramasser des chapeaux tout au long du jeu, j'ai trouvé le masque rouge de "Brule avec moi". Smile )
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MessagePosté le: Mer 23 Mai 2012 - 23:40    Sujet du message: Publicité

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Joe X
[Conquête du Cpt Jack]

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MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2012 - 09:56    Sujet du message: [Jeux vidéo : PC/PS3/Vita] Doctor Who : The Eternity Clock Répondre en citant

Pour le coup j'ai un avis plus positif, j'en suis au premier passage avec River et pour le moment je suis conquis, le gameplay est pas compliqué, le doublage bien que pas celui de la VF habituelle pas trop mal, les phrases ne se répètent, pour le moment pas. Pour le prix ça vaut le coup.
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MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2012 - 11:25    Sujet du message: [Jeux vidéo : PC/PS3/Vita] Doctor Who : The Eternity Clock Répondre en citant

Juste une petite question pour ceux qui l'ont, est-il possible d'obtenir le jeu en VO (avec sous-titres anglais je suppose si c'est le cas) en changeant les paramètres de langue de la console pour anglais ?
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MessagePosté le: Dim 27 Mai 2012 - 00:29    Sujet du message: [Jeux vidéo : PC/PS3/Vita] Doctor Who : The Eternity Clock Répondre en citant

Oui, Monsieur Tanuki.

Je ferais une petite review quand j'aurais terminé le jeu complètement.
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Si vous rêvez d'un RPG Doctor Who, c'est au dessu qu'il faut aller !

Merci
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[Conquête du Cpt Jack]

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MessagePosté le: Lun 4 Juin 2012 - 23:46    Sujet du message: [Jeux vidéo : PC/PS3/Vita] Doctor Who : The Eternity Clock Répondre en citant

J'ai terminé le jeu, et je vous confirme mon sentiment initial, ce jeu est pour moi une vraie déception.

ATTENTION, la suite contient des révélations sur le jeu, mais n'ayez crainte, rien de bien grave, vu la pauvreté scénaristique...


Concernant, le gameplay, je trouve cela très pauvre. Le coup de voir arriver un jeu de plate forme en 2D m'avait refroidi dès le début, mais soit, pourquoi pas. Le problème est qu'il reste malgré tout très limité et pas très amusant. L'utilisation du tournevis (ou du pistolet de River) n'est pas très bien pensée, et pour les phases avec les petits jeux de reflexion, il n'y en a en tout et pour tout que 4 puzzles différents qui reviennent à tour de rôle...

A côté de ça, je trouve le système de sauvegarde automatique de le progression très mal pensé. Je ne suis pas favorable aux jeux trop faciles, et le fait d'avoir des points de sauvegardes assez espacés ne me gène pas. Mais par exemple, dans le niveau où l'on joue River qui doit éviter les Cybermen dans un immeuble du Londres moderne, il faut attendre au moins 5 minutes (sans rien faire d'autre que se cacher) pour que les Cybermen atteignent une vitre et la brisent pour que l'on puisse avancer. Le problème est que si l'on meurt par la suite, on se retrouve à devoir a nouveau attendre ces 5 minutes à ne rien faire, et c'est très frustrant...

Autre très mauvais point, le scénario. On démarre juste en sortant du Tardis, sans savoir pourquoi. Après quelques niveau, l'histoire de l'horloge d'éternité arrive, mais tout reste très flou. Alors peut être que c'est lié à une mauvaise traduction dans la VF, mais cette histoire d'horloge qui semble avoir un bon potentiel lorsque l'on commence à en entendre parler, se rèvèle être un pétard mouillé.

Quelques bonnes idées aurait mérité d'être beaucoup mieux exploitées, comme ces niveaux à l'on remonte le temps pour débloquer des passages sur le même lieu dans l'avenir, mais on ne se sent pas impliqué dans ces histoires, on se contente d'avancer sur nos plateformes et de résoudre les puzzles sans vraiment savoir a quoi ça sert...

Mais la plus grosse déception concernant le scénario, c'est clairement la fin... Parce qu'il n'y en a pas, tout simplement. Je ne sais pas si les développeurs ont voulu finir sur un cliffhanger pour tenter de nous appâter pour une suite, ou si c'est juste baclé, mais ça m'a vraiment surpris dans voir arriver le générique de fin à ce moment là. Ce fut une très mauvaise surprise... Surtout que cette non-fin arrive très tôt, quelques heures de jeu seulement (pas plus de 5 ou 6).

J'avais déjà parlé de ma très grande déception concernant le doublage français qui ne reprenait pas les voix de la série, je peux y ajouter également une traduction qui me semble assez douteuse, beaucoup des expressions de la séries ne reprennent pas l'équivalent en français que l'on connait: "Salut Chéri", au lieu de "Salut mon p'tit coeur", "Ne fermez pas les yeux" au lieu de "Ne clignez pas" , les Silences qui sont appelé "Silentes" , etc...

Pour quand même terminer sur un bon point, je dirais qu'on arrive parfois a retrouver l'ambiance de la série grace aux monstres que l'on affronte. Sur ce point là la VF est réussie. Les Daleks sont supers, fidèles à ce qu'on pouvait attendre d'eux, et on ne se lasse pas de leur volonté de nous "exterminer !". A propos du Silence, je me demandais comment ils arriveraient à inclure dans le gameplay le fait qu'on est sensé les oublier. Sur ce point là, c'est assez réussi, et c'est probablement la seule originalité qu'offre le jeu. En effet, il faut progresser dans le niveau en s’assurant d'en avoir toujours un en vue, lorsqu'on détourne le regard, ils disparaissent, et on doit recommencer le niveau.
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